1 命题背景
近年来,各级政府和国家有关部门陆续出台多项政策,鼓励虚拟人行业发展与创新。例如,《“十四五”数字经济发展规划》、《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》、《互联网直播营销信息内容服务管理规定(征求意见稿)》、《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》等产业政策为虚拟人行业的发展提供明确、广阔的市场前景,为相关企业也提供良好的生产经营环境。
随着元宇宙红利爆发及虚拟人技术不断成熟,虚拟人行业应用场景持续丰富,并且受到资本热捧,互联网大厂和科技企业相继入局虚拟人产业,行业正走向商业化模式。虚拟人应用端在广告营销、娱乐、直播带货、情感陪伴、政务服务等众多行业领域持续落地,商业化前景广阔。根据数据显示,2022年我国虚拟人核心市场规模达120.8亿元,同比增长94.2%,带动市场规模为1866.1亿元,同比增长73.6%;预计2025年我国核心市场规模有望达到480.6亿元,2025年带动市场规模有望达6402.7亿元,同比增长33.8%。
2 命题要求
本命题要求参赛者从以下几个方面入手设计并制作具有自主知识产权(可申请作品登记权证)的虚拟数字人形象,并选择一个主题鲜明的应用场景进行创新应用设计。
①角色设定:确定虚拟数字人的性别、年龄、外貌特征、个性等基本信息,以及其在虚拟世界中的角色定位和背景故事。
②原画设计:设计虚拟数字人的外观造型,并以三视图的形式体现,如五官、服装、发型、肤色等,确保与角色设定相符合。
③3D建模:根据原画设计利用Maya、3Dmax、blender等软件进行人物角色的3D建模。
④动作表现:确定虚拟数字人的动作表现,如走路、表情变化、手势动作等,使其更加生动和具有人类化特征。
⑤交互设计:设计虚拟数字人与用户之间的交互方式,如语音对话、全身动作捕捉交互、手势控制、触摸交互等,提升用户体验。
⑥创新应用:选择一个主题鲜明的应用场景,如传统文化、体育、戏曲、音乐、舞蹈、教育、社会正能量等,结合虚拟数字人形象进行创新应用设计,可以是创意视频、也可以是程序设计。
参赛者按照以下要求提交参赛作品:
提交数字人角色设定、功能需求、原画设计、动作表现、交互设计、创新应用等各个环节的相关设计概要、2D原画设计设计素材、3D建模源文件、视频作品、程序交互作品。
参赛选手可以将整个设计创作的过程,录制并剪辑成视频,一并提交。
3 作品提交
3.1 提交截止时间
作品应在提交时间截止之前,通过大赛评审系统进行网上提交,否则失去评审资格。
(注:由于演示视频、演示文档、源代码过大,在评审系统无法上传,现有系统采用平台注册基本信息,材料通过百度网盘存储,将存储链接填写到组委会平台模式。所有参赛选手上传作品到百度网盘,在作品地址栏输入网盘地址及提取码填写到组委会平台。)
若演示视频不符合评审规定,如超过五分钟或者无法在常用视频释放器中无法访问,直接淘汰。
3.2 提交文件
包括但不限于作品名称、作品描述、作品地址、概要设计说明书、原画设计、3D模型文件及渲染图、创意视频、会议纪要、工作总结等。
如果官网提交有问题的,可将百度网盘链接发送至邮箱841506230@qq.com,提交时邮件内容标明:学校名称、院系名称、作品名称、作者名称、联系电话及指导老师名称。
3.3其他
请提醒指导老师也在报名系统中注册,请同学们选一位指导老师。同学们在报名时一定要对自己的信息负责,报名缴费后,信息不能再修改。参赛队长的电话、QQ号在评审期间要确保畅通,如果因此联系不上,影响了评审成绩,责任自负。
4 评分标准
分项/占比
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评分标准
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满分
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扣分
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得分
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角色设计
(30%)
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具有明确的角色设定,符合主题立意
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10
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具有较好的3D原画设计,特点鲜明,有辨识度
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15
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提供完整的源文件资料(设计说明书、三视图)
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5
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3D模型
(30%)
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3D建模能够较好的还原原画设计
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15
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进行骨骼绑定及表情制作
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10
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提供完整的源文件资料(3D模型源文件)
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5
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角色动作设计及捕捉
(20%)
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动作设计及制作流畅、自然,符合视频策划
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10
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合理利用先进的动作捕捉技术
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5
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提供完整的源文件
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5
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创意作品(20%)
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提供整个设计制作过程的剪辑视频
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5
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提供创新应用设计的视频作品或程序
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10
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提供完整的源文件资料(视频策划说明书、视频源文件)
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5
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合计
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100
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